Gry i zabawy
Aktywizujące gry i zabawy grupowe z wykorzystaniem znaków MIG-GIM.
Cel tej sekcji
Gry i zabawy aktywizujące pełnią w MIG-GIM szczególną rolę. To moment, w którym nauka spotyka się z zabawą. Pojawia się element „play” – ruch, emocje, śmiech, lekka rywalizacja i spontaniczność.
Ich celem jest uatrakcyjnienie procesu nauczania, utrwalenie znaków w naturalny i przyjemny sposób, aktywizacja grupy, wzmacnianie relacji oraz budowanie pewności siebie w komunikacji.
Gry można dostosować do konkretnej lekcji, wykorzystać do powtórzenia całego materiału, rozszerzyć o znaki alfabetu, zwierząt i artykułów spożywczych oraz realizować z platformą albo bez niej.
Gry i zabawy z platformą
Interaktywne gry na platformie MIG-GIM. Instrukcje skierowane są do seniorek i seniorów.
Memory
Odkrywaj karty i dopasuj film ze znakiem do jego nazwy.
ZagrajGłuchy telefon
Klasyczna gra grupowa w wersji migowej. Przekaż znak dalej.
ZagrajMIGOwyzwanie
Podziel grupę na drużyny i sprawdźcie, kto lepiej zna znaki migowe.
ZagrajMisja Migowa
Ucz się znaków z systemem powtórek i przechodź kolejne etapy nauki.
Zagraj1 „Głuchy telefon”
- Gracze siadają lub stają w kolejce. Osoba przed nami jest odwrócona do nas tyłem.
- Przekaż graczowi nr 1 znak do pokazania. Tylko on go widzi.
- Gracz 1 pokazuje znak graczowi 2 bez słów, gracz 2 pokazuje to, co zapamiętał, kolejnemu graczowi.
- Na końcu sprawdzamy, czy znak dotarł do końca kolejki niezmieniony.
2 „Kto ma rację?”
- Wybierz 2 osoby z grupy i zadaj im 2 różne znaki do zamigania, na przykład „jeść” i „pić”.
- Wybrane osoby prezentują zadane znaki grupie.
- Grupa wskazuje osobę, która zamigała znak wymieniony przez Ciebie z nazwy.
- Osoba, która pierwsza zgłosi się do odpowiedzi, otrzymuje symboliczną nagrodę.
- Można zwiększać trudność, wybierając więcej osób, więcej znaków lub znaki z innych lekcji.
- Pokaż podopiecznemu lub podopiecznej jeden znak, na przykład „jeść”.
- Zapytaj, czy był to znak A czy B, na przykład „jeść czy pić?”.
- Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa, nagrodź ją brawami lub pochwałą.
- Powtórz grę z kolejnymi znakami, a po zakończeniu przekaż symboliczną nagrodę.
3 „Miganie i zgadywanie”
- Wybierz 1 osobę z grupy, która losuje obrazek, słowo lub przedmiot do zamigania.
- Osoba prezentuje wylosowany znak grupie.
- Grupa wskazuje, jaki znak został zamigany.
- Osoba, która pierwsza zgłosi się do odpowiedzi, otrzymuje symboliczną nagrodę.
- Pokaż podopiecznemu lub podopiecznej jeden znak.
- Zapytaj, jaki to był znak.
- Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa, nagrodź ją brawami lub pochwałą.
- Powtórz grę z kolejnymi znakami, a po odgadnięciu wszystkich znaków przekaż symboliczną nagrodę.